东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

总是会在异变的现场见到她的身影,大概会被当作另一个解决异变的高手,其实只是路过而已的程度,该说是被异变吸引还是吸引着异变呢……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗?

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

indienova.com/steam/game/1151120

在70年代的法国,杀手正在寻找答案你将作为一名职业杀手,在一不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换……因为你手脚俐落、运气也够好,所以从不需要预先计划自己的行动太久。……而有一个问题,终究需要答案

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……,一把小刀、一个水壶;他心里非常慌,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩的物资给自己创造更多资源让自己能活下去等待救援……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

边境机器人 VR(Border Bots VR)

indienova.com/steam/game/874440

一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……您需要不同的检查工具,包括 3D 打印机、违禁品探测器、电击枪、条码扫描仪等等

旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

饱食度&饮水度是阻碍你自由行动的大敌,时时刻都会扣,一定要时刻紧盯并且备足余粮,可不要玩成饥荒咯。……理智值大概是最没用的一个属性了,决定恋恋的战斗能力和交涉姿态。……Q.恋恋会越养越厉害吗,能打怪升级吗 A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个靠影响玩家心理的游戏。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事。……二代中 Juliette 将离开公园在另一个地方开始新旅程

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

因此,例如,一个大小为1单元的小麦农场是一个最多需要雇佣100个工人的农场。……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……因此,在这样一个官僚机构能够建立起来之前(没有一个精英会对此感到高兴),国家直接拥有产业一般是无利图的

盒子阶梯(Ladder Box)

indienova.com/game/ladder-box

在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

迷宫乱绕,剧情基本一直猛按键盘跳过,当时我玩仙剑就是这么一个状态。……”,比如游戏里有一个桥段是角色 A 舍身为角色 B 挡刀然后牺牲,那就需要在之前的剧情里为 A 和 B……再比如,在战后废墟里发现一个孩子的布娃娃,布娃娃上有了破损,这样的情景同样无需铺垫就可以令人感动或

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)